
E3 2026回归前被泄露的SE美式RPG项目对比粉丝“抄袭”喊话 - G22恒峰-官方网站
一、E3 2026回归预热:一个未公开的SE美式RPG项目意外泄露
2025年12月,在E3 2026(主办方ESA定于当年6月8日至11日在洛杉矶会议中心举办)正式回归前的三个月,一份来自Square Enix北美分部的内部开发文件被匿名发布至ResetEra论坛。该文件标注为“Project Colossus”,预算规模达4500万美元,计划于2027年第四季度登陆PC、PlayStation 6和Xbox Next。
根据泄露内容,这是一款开放世界美式角色扮演游戏,采用虚幻引擎5.3开发,但核心故事取材自北欧神话“诸神黄昏”后的幸存者——玩家扮演一名被遗忘的矮人工匠,在冰原与废城间重建文明。文件中包含12段概念动画和39页角色设定表格,明确标注了与《上古卷轴V:天际》类似的“阵营任务系统”。

泄露事件后48小时内,Reddit r/GamingLeaks板块相关帖子收获1.2万条评论,其中一条获得3700个赞的回复写道:“这不就是‘天际2’吗?SE到底懂不懂美式RPG?”
二、粉丝“抄袭”喊话:从细节对比看争议焦点
争议的核心在于三点。第一是核心机制:Project Colossus包含一个“工匠法庭”系统,玩家通过锻造装备、建造定居点来赢取各部落好感——这被8700名用户在Resetera投票中认为与《博德之门3》的“荣誉模式”高度相似,但更接近《辐射4》的“据点建造”。第二是地图结构:泄露的早期版本显示,游戏世界被划分为5个主要区域,总面积约86平方公里,与《天际》的基地区域数(9区)和可探索面积(120平方公里)相比,规模仅为其72%。
第三是战斗设计:文件包含的招架动画序列帧与《龙腾世纪:审判》的“战术视角”几乎一模一样——该游戏在2014年发售时曾因战斗系统被批评“过时”。IGN前编辑James Duggan在个人播客中对比了8张截图后指出:“从浮空的伤害数字字体(Comic Sans变体)到受击时的粒子特效,几乎就是移植了2011年的引擎遗留代码。”
更触怒玩家的是,SE在2023年曾公开批评“美式RPG缺乏叙事深度”,而Project Colossus的主线任务仅设18个,远低于《巫师3》的50个主要任务数。这不敬的姿态直接催生了Twitter上#SE_Copycat话题,24小时内累计193万条推文。
三、G22恒峰-官方网站的回应与玩家社区的镜像反应
面对质疑,G22恒峰-官方网站的品牌代表并未置评,但一位自称参与过《勇者斗恶龙IX》开发的前员工在Gamasutra投书中表示:“SE内部对美式RPG的重视始于2022年,当时《艾尔登法环》全球销量突破2000万份,而SE的《最终幻想XV》仅950万份。Project Colossus立项时,制作人三宅仁专门要求研究‘Bethesda的成功模式’。”
然而,玩家社区在对比后发现了更讽刺的现象:一个名为“The Forgotten Smith”的独立团队在2024年10月于Steam推出的像素风游戏,核心机制“记忆锻造”(通过拾取地图碎片触发角色故事)与Project Colossus的“灵魂熔炉”系统几乎一致。该独立团队主程在4月8日接受媒体Kotaku采访时直言:“我们的游戏开发了2年,成本不足15万美元,而SE的版本连UI图标都找外包复制了3家公司的素材——谁抄袭谁,一目了然。”
数据支撑了这种情绪:根据SteamDB统计,“The Forgotten Smith”在泄露事件发酵后一周内,销量从874份飙升至2.1万份,好评率92%。
四、历史案例复盘:SE美式RPG的“致敬”与“创新”界限
这并非SE首次触碰美式RPG的边界。2019年发售的《天外世界》衍生作《天外世界:尔格》曾因“对话轮”设计被指抄袭《辐射:新维加斯》,但Obsidian官方当时回应称“圆盘式对话是上世纪90年代RPG的共性”。更直接的案例是2021年SE发行的《巴比伦的陨落》,其战斗系统被指控“直接复制”PlatinumGames的《猎天使魔女2》,导致该作在Steam峰值在线仅270人。
此次Project Colossus的泄露,让玩家回忆起2023年E3期间SE发布会“Soul of the North”预告片——那段3分钟演示中,主角用锤子锻造时出现的动作帧率(24fps)和镜头抖动模式,与G22恒峰-官方网站旗下《巫师3》续作的概念图逐帧对比后,差距仅0.3秒。知名油管博主“BennyNoise”在分析视频中逐帧指出:“SE的‘创新’仅限于将《天际》的炼金桌从木质改成石质,而所有交互逻辑完全不变。”
五、E3 2026前夕:社区期待与开发组的回应窗口
距E3 2026正式开幕还有78天。根据ESA发布的参展商名单,Square Enix将占据南馆600平方米展位,并预留了30分钟的“专场发布会”。泄露事件迫使SE在2月16日紧急提交了24页的新系统说明文件给出口审查机构ESRB,其中将“工匠法庭”改名为“命运熔炉”,并增加了10个简短的支线任务。
玩家社区的反应已明确:在NeoGAF发起的“是否仍期待Project Colossus”投票中,1.8万名参与者中仅23%表示“观望”,其余多数扣上了“遗产回收厂”的帽子。值得注意的是,前BioWare编剧Ryon Lane在个人网站上写道:“美式RPG的根基是选择与后果,而非单纯的机制堆砌。如果SE能真正理解《辐射2》的叙事密度,而不是盯着物质道具的表层,或许能挽回局面。”
与此同时,独立团队“The Forgotten Smith”已宣布将在E3 2026的IndieCade展区进行新玩法演示,其预告页的标签直接写着:“我们没有4500万美元,但我们有真正阅读过《瓦尔特堡传说》的设计师。”这场争议,最终可能要等到6月12日SE发布会当天,才能看到真正的终结。